AI制作扁平风建筑效果

   效果图

  

   STEP 01

   打开AI,新建一个文档,以长宽1600px开始,如果画板需要调整可以再次伸缩。

   确定要画对象的透视参考线。由于建筑是基于立体空间的存在对象,因此透视的法则在绘制过程中需要全方位的考虑到。

  

   只要找准了三条轴线,画面当中的元素就可以经由这三条轴线来进行绘制。

   STEP 02

   先绘制出外边框,边框线的粗细为0.25pt即可。然后将X,Y,Z轴用直线工具画出来,画出的三条直线选中,单击鼠标右键,选择【建立参考线】。这时的三条线就变为了高亮蓝绿色。

   画好后注意不要随意更改它的方向,最好就是将其进行锁定,需要时再解锁进行调整。将这个图层进行锁定,在新的图层里开始绘制。

  

   STEP 03

   开始绘制建筑的大形轮廓,也是采用线框的方式进行表现即可,先绘制轮廓,然后才进行填色。线框的粗细保持0.25pt。

   这时要灵活运用的是透视参考线,根据照片中XYZ轴提供的方向参考,建立起透视原则。

  

   三、给大形上色

   STEP 04

   给整个画面定下的色彩基调是偏橙红色的,背景的蓝色。橙红色系用了三个不同的颜色分别来表现浅色、中间色和深色。

  

   四、细节的塑造

   STEP 05

   绘制最左边建筑的窗户,窗户在这里表现出的并不是一个完整的矩形,而是光线照射过来出现的窗户的阴影部分,也就是运用暗色进行描绘。绘制过程中需要参考线的全程辅助。

   其中一个窗户的画法是从一个矩形开始,然后再复制一个矩形,通过矩形间交叠的形状获取我们想要的最终形状。然后将单个窗户进行复制,在参考线的帮助下排列在适合的位置。

  

   STEP 06

   然后补齐这部分的所有窗户的细节部分,第一排窗户通过复制完成简单的变形即可。

  

   STEP 07

   最左边这栋建筑的下半部分,这是一个凸出的小屋檐,造型比较复杂,但是组成的元素都是很简单的。从屋檐开始进行绘制。注意下方的边缘线的倾斜,这组造型中很多倾斜的平行四边形都是从矩形得到的。

  

   STEP 08

   给屋子添加投影,投影的部分采用渐变的填色,会更靠近写实的感觉。

  

  

   STEP 09

   左边开始第二个建筑体,它的细节稍微简单一点,处理上面的三个窗户的细节。做法和之前做窗户的手法一样,只是这里保留了窗户玻璃的部分。

   画好了以后将这个窗户部分垂直排放三个在第二个建筑体上。

  

   STEP 10

   第二个建筑体的前方还有一个小的突出的建筑体,它是附着在第二个建筑体前面的。这个建筑体的正前方在做大形的时候把它画出来了,这时只需要补全剩下的形状细节就可以了。注意在每个方向上边缘线要与画面中同一个方向的边缘线保持平行。

  

   STEP 11

   增加这个建筑体侧面窗户,这里的窗户的画法和之前的窗户也有一些不同,因为它们的方向不一样,所需要的参考线也不一样。

  

   STEP 12

   窗户完成后,还有窗台的部分,窗台是伸出来的,空间感稍微复杂一点。把窗台的部分也增加上去。

  

   STEP 13

   放置两个窗户在这个侧面,然后为这个建筑体增加一个投影。投影的填色方式依然为渐变填色。投影上方的边缘线可以不必和其他平面保持空间上的三维关系。

  

   STEP 14

   这个建筑体上的窗户部分在整个画面中都处于一个视觉焦点的位置,因此要注意这里的细节。

  

   STEP 15

   继续增加向上的细节,利用相同的方式来绘制。运用矩形的部分是窗户的绘制,而其他的非几何形的部分就采用钢笔工具进行绘制。

  

  

   STEP 16

   这个建筑体的右侧也有很多细节,和之前所绘制细节的方法八九不离十,方法都是一样的。

  

   STEP 17

   完善最右边的细节,投影以及其他的墙体部分。

  

   五、制作点睛之笔

   STEP 18

   为了让焦点部分更为吸引人,给右边的侧面墙体增加一道阳光。这里制作一个形状在侧面的墙体上,不要盖住窗户。也就是让这个形状保持在窗户的下方,给它填充一个渐变色。渐变色两端的颜色保持一致,只是其中一端的透明度为0。

  

   STEP 19

   整理一下最后的细节,颜色、形状等。

  

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