3DMax的lathe旋转修改编辑器应用教程

  

大家好,我是小爱,3DMax中的lathe(旋转)修改编辑器可以将二维样条旋转为三维模型,极大地提高我们多模型构建的效率,下面我们来分析一下如何去对3DMax的lathe(旋转)修改编辑器应用,分享一波3DMax的lathe旋转修改编辑器应用教程。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:WindowsXP;软件版本:3DMax7

  步骤/方法第1步

lathe(旋转):lathe修改编辑器可以将二维样条旋转为三维模型,即通过以某一轴向为中心旋转样条曲线而生成具有圆周对称的模型。对于大多数中心放射的模型,如水杯、光盘等都可以使用这种方法进行制作。

  

  第2步

首先在视图中绘制样条曲线,然后在修改命令面板中添加lathe修改编辑器,如图3-100所示。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为u盘的帽子,在修改命令面板上按上(detach)分离钮。

  

  第3步

在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选detach as clone选项。将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。

  

  第4步

在旋转修改编辑器的参数设置卷展栏中可以设置模型的参数,此例是以direction(方向)为y轴,align(对齐)为Max(最大)。同一样条曲线按不同的方向与对齐方式可以旋转出不同的造型,这一点需要大家通过练习加以理解并熟练掌握。以上内容为3DMax模型建模的运用讲解与实例教程。

  

  

  温馨提示

以上就是关于“3DMax的lathe(旋转)修改编辑器应用”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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