Hello!大家好,我是纸扎戏偶,UG是我们工业设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“拨叉实体怎么完全用UG自带的成型特征造?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:UG
步骤/教程第1步
打开UG,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模特征界面。
第2步
插入一个长方体,尺寸50x25x30
步骤:【菜单】-【插入】-【设计特征】-【长方体】。
这是第一个长方体,参数什么的都选择默认。
第3步
继续插入第二个长方体,这个长方体的原点有点讲究。
步骤:【菜单】-【插入】-【设计特征】-【长方体】,进入到“块”界面,然后点击下图红色框选的内容“指定点”
第4步
进入到“点”的编辑界面,如下图所示设置点的参数:5,0,0。
第5步
分别设置长宽高:20、20、30,布尔求差,然后点击确定。
第6步
重复第3、4、5步骤,只是点的位置改为30,0,5,长宽高20,25,25,同样是布尔求差。
第7步
激活圆柱体特征:
【菜单】-【插入】-【设计特征】-【圆柱体】
然后指定轴为X轴,指定点为0,12.5,15
第8步
设置圆柱的参数为ø15x40,布尔求差。
第9步
重复第7、8步骤,只是原点改为40,12.5,15,其余圆柱体的参数不变,还是布尔求差。
第10步
至此,拨叉练习就结束了。
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