拨叉实体怎么完全用UG自带的成型特征造?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,UG是我们工业设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“拨叉实体怎么完全用UG自带的成型特征造?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:UG

  步骤/教程第1步

打开UG,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模特征界面。

  

  第2步

插入一个长方体,尺寸50x25x30

  

步骤:【菜单】-【插入】-【设计特征】-【长方体】。

  

这是第一个长方体,参数什么的都选择默认。

  

  第3步

继续插入第二个长方体,这个长方体的原点有点讲究。

  

步骤:【菜单】-【插入】-【设计特征】-【长方体】,进入到“块”界面,然后点击下图红色框选的内容“指定点”

  

  第4步

进入到“点”的编辑界面,如下图所示设置点的参数:5,0,0。

  

  第5步

分别设置长宽高:20、20、30,布尔求差,然后点击确定。

  

  第6步

重复第3、4、5步骤,只是点的位置改为30,0,5,长宽高20,25,25,同样是布尔求差。

  

  

  第7步

激活圆柱体特征:

  

【菜单】-【插入】-【设计特征】-【圆柱体】

  

然后指定轴为X轴,指定点为0,12.5,15

  

  

  第8步

设置圆柱的参数为ø15x40,布尔求差。

  

  第9步

重复第7、8步骤,只是原点改为40,12.5,15,其余圆柱体的参数不变,还是布尔求差。

  

  

  第10步

至此,拨叉练习就结束了。

  

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