C4D中的地形地貌工具怎么使用?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,C4D是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“C4D中的地形地貌工具怎么使用?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:C4D

  地形:第1步

地形地貌的主要功能可以制作出山地、丘陵等。展开对象选择框选择并创建一个地形对象。在其属性中有一项“地平面”选项,默认值是100%,如果修改为0%,则地形就变成了平面。

  

  

  第2步

使用快捷键C将地形对象转变为可编辑模式,选择点编辑模式,选择属性中将模式修改为“柔和模式”。在地形中随意选择一个点,上下调整地形的高矮起伏,可以看到地形发生了比较柔和的变化。

  

  

  第3步

地形属性中还有几项比较重要的参数。“粗糙褶皱”是控制地形起伏的褶皱数量,是平缓还是紧促。“精细褶皱”是控制地形的平滑度。“缩放”是控制整个地形隆起山峰的数量,数值越大,山峰越多,越陡峭;数值越小,山峰越少,越平滑。

  

  地貌:第1步

地貌的使用方法与地形不一样,没有实体的对象。我们无法直接将其变成可编辑模式。我们创建一个地貌之后,视图中只有一个空白的框架。

  

  

  第2步

选中地貌对象,属性中有一项“纹理”选项,我们选择纹理后面的三个点标识,导入一张准备好的布料纹理。纹理导入进来之后,我们的地貌对象就可以正常操作了。

  

  

  第3步

地貌的形状是按照纹理的形状演变的,不同的纹理其演变而成的地貌都不一样。导入进纹理之后我们就可以将地貌变成可编辑模式进行参数的设定。c一下之后同样可以选择点、线、面的操作。

  

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