Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。
第2步
在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】
也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
第3步
一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。
第4步
“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:
在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。
第5步
在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。
还没有评论,来说两句吧...