Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。

  

  

  第2步

在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】

  

也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】

  

  第3步

一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。

  

  第4步

“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:

  

在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。

  

  第5步

在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。

  

  

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