Hello!大众好,我是纸扎戏偶,Maya是咱们动画策画任务中往往要用到的软件之一,即日咱们来分享一下“Maya怎么给蒙皮后的模子再次增加骨骼?”这篇作品,笃信有良众小伙伴城市了,可是依旧有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
器械/软件
开发型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版
操作编制:Windows7
操纵软件:Maya
方法/教程第1步
新导入一个绑定好的模子,咱们须要对这个模子的裙子再次增加骨骼绑定,选中
腰部的骨骼,正在纲领中按f找到该骨骼,然后正在它的基本上再拽出一条咱们须要
的骨骼
第2步
选中新增加的骨骼,再加选咱们要绑定的裙子,正在skin器械栏下,选拔edit sm
oothskin下的add influence。
第3步
这时正在编辑权着重图下,咱们会发明新增加的骨骼一经对方针模子绑定告成,最
后再对其他新增加的骨骼同样反复上面的方法,调解下权重,绑定告竣
第4步
新增加的骨骼先河时也不消正在根骨骼下创修,可能正在须要绑定的模子场所上先搭
修好,再p到根骨骼上也行。
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